El diseñador Kevin Yang ha conseguido dar vida a un proyecto que comenzó en 2024 y que culmina con un prestigioso diseño por ...
Durante las últimas dos décadas, una palabra de seis letras se ha infiltrado en universidades, laboratorios, startups, gigantes tecnológicos y hasta en oficinas de estadística de gobiernos: Python. Lo ...
Allá por 2005, un grupo de estudiantes del Instituto de Diseño de Interacción de Ivrea (Italia) creó Arduino con el fin de hacer accesible a cualquier aficionado a la informática y la programación el ...
«Lo primero que aprendemos a leer de pequeños son las imágenes», así lo explica el diseñador gráfico e ilustrador, Javier Jaén. Los libros infantiles siempre están acompañados de dibujos, colores, ...
Las plataformas de IA se están convirtiendo en una especie de sistema operativo o 'framework' de alto nivel y el verdadero valor del ingeniero no residirá en su habilidad para memorizar una sintaxis, ...
La llegada y, sobre todo, la implantación de las pantallas en los hogares con niños en el día a día ha supuesto un cambio en cuanto a cómo los pequeños interactúan con otras personas y, en ...
Las placas de programación o de desarrollo son dispositivos que cuentan con un microcontrolador (microchip) programable que puede ejecutar diferentes instrucciones y, por lo tanto, son adecuadas para ...
Qualcomm ha dado un paso estratégico que podría redefinir buena parte del ecosistema de hardware abierto con la compra de Arduino, una reconocida plataforma italiana utilizada por estudiantes, ...
Qualcomm Technologies anunció un acuerdo para adquirir Arduino, la plataforma de hardware y software abierto utilizada por una comunidad de más de 33 millones de desarrolladores, con el objetivo de ...
Qualcomm ha estado muy ocupada últimamente. El reciente evento de presentación de sus nuevos procesadores es solo la punta de lanza de la ofensiva realizada por la compañía americana en el terreno de ...
La programación dejó de ser un territorio exclusivo de los ingenieros de sistemas. Hoy se ha convertido en una herramienta transversal que redefine la forma en que se conciben, desarrollan y ejecutan ...
Crack de la Programación, Bestia de la Codificación. Titán del Software. Embajador de la Computación, Jedi de la Informática. Ninja de la Explicación. The King on the Code. Tras la eliminación de la ...